Smoosh
Projeto desenvolvido no 5º semestre do curso de Comunicação Visual da ESPM/SP
sexo, cuidado e autoconhecimento
Sim, esse é um jogo sobre sexo. E nossa intenção aqui é tornar esse assunto o que ele deve ser: natural e sem tabus.
Grupo:
Manoela Morel
Rafaela Salomon
Roberta Medeiros
Disciplinas: Projeto Lúdico, Sub. Módulo de Modelagem, Sub. Módulo de Rendering e Animação
Orientação: Professora Cláudia Weber, Professor Eduardo e Henrique Sobral
Sobre o jogo
O jogo é destinado ao universo didático, focado em adolescentes a partir de 14 anos. Para que possam discutir através de quizzes e fóruns sobre doenças, preservativos, orientação sexual e até sobre abusos e crimes sexuais. A linguagem do jogo é leve, se conectando com os jovens e buscando tornar o ambiente descontraído.
Ah, é importante dizer que as temáticas das cartas são separadas por cor. Então o jogo pode ser direcionado ao assunto que o professor gostaria de tratar.
Como funciona?
O orientador do jogo deve dividir a sala entre dois a quatro grupos. Cada grupo terá sua vez de retirar uma carta do bolo e respondê-la, dentro do tempo da ampulheta. Os pontos são acumulativos e cada carta conta com 3 perguntas, de nível fácil, intermediário e avançado. O objetivo é que o grupo consiga responder as 3 perguntas dentro do tempo, mas vale lembrar que o grupo só pode passar para a próxima pergunta quando acertar a anterior!
Além dos quizes, também existem os fóruns de discussão. Sua pontuação é distribuída igualmente se o grupo aceitar discutir sobre o tema, dessa forma, a decisão de aceitar ou não o fórum é estratégia das equipes.
O término do jogo é por decisão do orientador, podendo ser determinada por tempo ou pontos acumulados.
Desenvolvimento
Desenvolvimento
Painel semântico
Todos os elementos lembram formas orgânicas, entretanto, a quebra desse movimento "sutil", vem nas cores e ilustrações com muita textura. A escolha das frutas e flores para representar o sexual vem de maneira provocativa em encontro do seu público, sem se tornar invasiva ou constrangedora.
Paleta cromática
Para o teaser de lançamento de Smoosh, trabalhamos no 3D, deixando as frutas, flores e a música envolverem o espectador no universo do jogo.